Een personage in een videogame heeft een stem nodig die leeft. Geloofwaardig in actie, in dialoog, in emotie, met strikte technische beperkingen : lip sync, gevechtsloops, toestandsvariaties.
Ik werk aan videogame-nasynchronisatie, personagestemmen, gaming trailers en cinematische intro’s voor studio’s en onafhankelijke ontwikkelaars. Franstalige mannenstem met een breed scala : van rustige verteller tot epische trailerstem, inclusief de precies gearticuleerde schurk.
Sessies in een professionele homestudio of externe studio, afhankelijk van de projectvereisten. Beschikbaar voor sessies op afstand met een castingdirecteur.